Referencia rápida

Glosario esencial

Una lista corta de términos que aparecen seguido en mesa. No está pensada para estudiar, sino para sacar ruido y entender más rápido de qué está hablando el grupo.

Ver mecánicas simplificadas

28 términos visibles

Acción

Action

combate

La pieza principal de lo que hacés en tu turno.

Atacar, lanzar cierto hechizo, ayudar, esconderte o intentar una maniobra importante suelen ocupar tu acción.

Acción adicional

Bonus Action

combatemagia

Una acción más pequeña que algunas clases, hechizos o rasgos te permiten hacer.

No todos los personajes la usan todo el tiempo; aparece solo si algo en tu hoja o en tu magia dice que podés hacerlo.

Atributo

Ability Score

personajetiradas

Una de las seis bases del personaje: fuerza, destreza, constitución, inteligencia, sabiduría y carisma.

No describen solo números; expresan cómo se mueve, piensa, resiste, percibe o se impone tu personaje en la ficción.

Chequeo

Ability Check

tiradas

Una tirada para ver si lográs algo incierto.

Se usa cuando la situación tiene riesgo o duda real: convencer a alguien, abrir una cerradura, rastrear un sendero o escalar una muralla.

Clase

Class

personaje

La forma en que tu personaje enfrenta aventuras y peligros.

Marca si tu héroe resuelve cosas con espada, fe, sigilo, magia o alguna mezcla de todo eso.

Clase de Armadura

Armor Class

combate

La dificultad de acertarte un golpe.

No es solo la armadura literal: también refleja reflejos, postura, cobertura y lo difícil que sos de impactar.

Competencia

Proficiency

personajetiradas

El plus que recibís cuando tu personaje está entrenado en algo.

Representa oficio, práctica o familiaridad real: no solo intentás algo, sino que sabés hacerlo mejor que alguien sin entrenamiento.

Condición

Condition

combatemagia

Un estado especial que altera cómo actúa tu personaje.

Puede representar miedo, inmovilidad, ceguera, encantamiento o cualquier efecto que cambie temporalmente la situación.

d20

tiradas

El dado de veinte caras que aparece en muchas de las tiradas más importantes.

Cada vez que alguien dice “tirá un d20”, normalmente está resolviendo si una acción sale, falla o se complica.

Descanso corto

Short Rest

mesamagia

Una pausa breve para respirar, curarse un poco y recuperar ciertos recursos.

No es una noche completa: es una ventana de calma entre escenas intensas.

Descanso largo

Long Rest

mesamagia

La recuperación grande del día, normalmente asociada a dormir o parar de verdad.

Suele reiniciar una buena parte de los recursos del grupo y marcar un cambio de ritmo en la aventura.

Desventaja

Disadvantage

tiradas

Tirás dos d20 y te quedás con el resultado más bajo.

Aparece cuando algo complica la acción: oscuridad, mala posición, presión, dolor o un contexto claramente adverso.

Dungeon Master

DM

mesa

La persona que presenta el mundo, interpreta a sus habitantes y arbitra las reglas.

No juega contra la party: propone situaciones, describe consecuencias y toma decisiones para que la historia avance con coherencia.

Espacio de conjuro

Spell Slot

magia

El recurso que gastan muchos personajes para lanzar magia más exigente.

Pensalo como energía disponible para hechizos importantes, no como una lista cerrada de conjuros que ya están predestinados.

Especie

Species

personaje

La herencia fantástica de tu personaje: humano, elfo, enano y más.

Ayuda a definir apariencia, cultura posible y cierto color narrativo, pero no reemplaza a la personalidad ni a la historia propia.

Habilidad

Skill

personajetiradas

Una especialidad asociada a un atributo, como Sigilo, Persuasión o Percepción.

Las habilidades afinan el tipo de acciones en las que tu personaje suele ser especialmente competente.

Iniciativa

Initiative

combatetiradas

La tirada que ordena quién actúa primero cuando empieza un combate.

No decide quién es más valiente; simplemente marca el ritmo inicial de la escena táctica.

Party

mesapersonaje

El grupo de aventureros protagonista de la campaña.

Aunque cada PJ tenga su propia historia, la party es la unidad principal del juego: viajar juntos, resolver problemas y sostenerse entre sí.

PJ

Player Character / PC

personaje

Tu personaje jugador.

Es la persona ficticia que llevás en la campaña: sus decisiones, su voz, sus miedos y lo que puede intentar hacer en el mundo.

PNJ

Non-Player Character / NPC

mesa

Cualquier personaje del mundo que no controla un jugador.

Aliados, villanos, comerciantes, guardias, rivales o gente común: todos suelen quedar en manos del DM.

Puntos de Golpe

Hit Points

combate

La reserva abstracta que marca cuánto castigo podés soportar antes de caer.

Incluyen resistencia, aguante, suerte y capacidad de seguir peleando, no solo carne lastimada.

Reacción

Reaction

combatemesa

Una respuesta rápida fuera de tu turno, normalmente disparada por algo que pasó.

Es la forma en que el juego representa reflejos, respuestas instantáneas o defensas oportunas.

Sesión Zero

mesa

La charla previa donde se alinea el grupo antes de empezar a jugar en serio.

Sirve para hablar de tono, límites, expectativas, personajes, vínculos y cualquier acuerdo importante de mesa.

Tirada de salvación

Saving Throw

tiradascombate

Una tirada para resistir un efecto peligroso que ya cayó sobre vos.

En vez de intentar hacer algo, estás respondiendo a algo que te amenaza: veneno, fuego, hechizos, miedo o derrumbes.

Trasfondo

Background

personaje

Lo que tu personaje era o sabía antes de convertirse en aventurero.

Sirve para contar de dónde viene, qué aprendió en el camino y cómo se conecta con el mundo.

Truco

Cantrip

magia

Un hechizo pequeño que podés usar con mucha frecuencia.

Suele ser la magia más básica y constante de un lanzador de conjuros, útil para sentir su identidad mágica todo el tiempo.

Turno

Turn

combate

Tu momento para actuar dentro de una ronda de combate.

Durante tu turno decidís movimiento, acciones y otras pequeñas piezas que representan lo que hacés en pocos segundos de ficción.

Ventaja

Advantage

tiradas

Tirás dos d20 y te quedás con el resultado más alto.

Suele aparecer cuando el contexto te favorece: mejor posición, ayuda, sorpresa o circunstancias claramente útiles.