Atlas de campaña

Al'Thea

Un continente de reinos viejos, una república joven, montañas que obligan a rodear el mundo y ruinas donde una edad dorada desapareció sin dejar cuerpos.

Hace 2000 años un cataclismo mágico cambió Al'Thea para siempre...
5 sedes de poder se reparten el continente y planean silenciosamente...
La magia se volvió tabú, y los seres mágicos considerados simples leyendas.... hasta ahora.
Mapa de Al'Thea con los Reinos Perdidos, la República, Balgard, Durengard e Hirengard.
La cordillera de Dor'Garadis bloquea el paso directo entre los Reinos Perdidos y la República.

Historia común

El Quiebre

Antes del desastre, el noroeste de Al'Thea sostenía ciudades-estado ricas, élites élficas y humanas, avances tecnomágicos y una magia integrada a la vida cotidiana.

Después llegó una niebla densa, años de oscuridad, alteraciones mágicas y relatos de seres oscuros. Cuando la niebla retrocedió, las ciudades seguían allí, pero su gente no.

Zonas geopolíticas

El mapa político

Noroeste

Reinos Perdidos

Antiguas metrópolis pre-Quiebre, hoy reducidas a ruinas cubiertas por naturaleza, superstición y silencio.

  • Nadie vivo relató qué ocurrió cuando la niebla retrocedió.
  • Sus ciudades quedaron vacías: sin cuerpos, sin habitantes, sin explicación.
  • Hoy atraen forajidos, refugiados, ermitaños y buscadores de tesoros.
Suroeste

República Garina

Una república joven, expansiva y monoteísta, marcada por guerras civiles religiosas y una profunda desconfianza hacia la magia.

  • Tiene unos 200 años de existencia.
  • Su culto oficial y único permitido es el de Gare.
  • Sus sacerdotes son famosos por sanar, pero reservan esos dones para su congregación.
Este

Balgard

Reino enano orgulloso, tradicionalista y supersticioso, conocido por metalurgia, joyería y jerarquías duras.

  • Gobierna Horin Blackanvil, llamado El Yunque Negro.
  • Los enanos tienen preferencia social clara.
  • Su identidad pública se apoya en oficio, clan, tradición y dureza.
Centro-este

Durengard

Reino culto y tenso, donde la Universidad de Silverlight parece mover más hilos que la corona admite.

  • Gobierna Leopold du Lys V, del antiguo linaje humano Lyssean.
  • Se rumorea que el rey es un títere de élites universitarias.
  • Lejos de la universidad, la corona mantiene una garra fuerte sobre el territorio.
Sureste

Hirengard

Reino marítimo rico, competitivo y audaz, donde comercio, ducados y linaje pirata todavía se mezclan.

  • Gobierna Roderick RedHand Drake.
  • La familia real es de las más jóvenes del continente.
  • Se dice que los RedHand fueron piratas que tomaron la costa hace poco más de 400 años.

Magia y monstruos

Lo imposible ya no camina por las calles.

En Al'Thea no se han avistado seres oscuros ni criaturas mágicas en dos mil años. Para un aldeano común, ver un espectro, una sombra, un goblinoide o un dragón no sería una escena de aventura normal: sería prueba de locura, castigo o intervención de una deidad maligna.

Las grandes bestias existen más como folklore que como realidad cotidiana: arañas gigantes, mantícoras, hipogrifos y aves enormes sobreviven en canciones, borracheras y viejos relatos pre-Quiebre.

Religión

Dioses viejos, fe nueva.

El panteón de Forgotten Realms tiene presencia en el continente, pero cinco cultos sostienen estructuras especialmente fuertes.

Torm Deber, lealtad y justicia; patrón de paladines y clérigos nómades.
Oghma Conocimiento, invención e inspiración; fuerte en universidades y gremios.
Selûne Luna, estrellas y viajeros; adoración rural extendida por todo el continente.
Lathander Alba, renovación y esperanza; peso fuerte en ciudades cosmopolitas.
Gare Salud, bondad y elevación espiritual; centro de la religión Garina.

Otros nombres conocidos: Mystra, Tymora, Shar, Lolth, Tempus, Cyric.

Ideas para crear personajes

Atá tu personaje al mundo

  • Alguien criado bajo miedo a la magia garina, pero atraído por ruinas arcanas.
  • Un heredero menor de Balgard que carga orgullo familiar y resentimiento.
  • Un estudiante, artesano o desertor relacionado con Silverlight.
  • Un marinero de Hirengard con deudas, mapas o secretos comerciales.
  • Un refugiado de frontera que sabe por qué nadie debería entrar a los Reinos Perdidos.
Crear concepto